From Dust: почувствуй себя богом. Рецензия на игру From Dust

Фром Даст, From Dust, первые скриншоты From Dust




   Когда-то давно, ещё в прошлом веке в мои руки попала игра Populous 3, именно тогда я и узнал как должен выглядеть симулятор бога. С тех пор прошло много лет, выходили разные игры в этом жанре, только вот было это всё не то. Вы ощущали себя не представителем высшей силы, а городским менеджером с небольшими возможностями в плане чудес. Вот прошло 13 лет, а игру которая смогла бы занять в моём сердце место Populous я так и не встретил. Но вот однажды я наткнулся на новости о готовящейся к выходу игре From Dust. Разработчики утверждали, что при создании игры вдохновляла их именно Populous и... природа. Вот сегодня наконец-то состоялся релиз From Dust.










   Помните старое доброе правило любой неэкономической стратегии: "есть ваши племена и есть вражеские"? Так вот создатели From Dust явно о нём забыли. Здесь есть только одно племя, а его противником являются природные явления этого недоброжелательного и агрессивного мира. Вы должны защищать своё племя от различных катаклизмов.  Собственно суть игры заключается в том, чтобы помочь вашему племени построить деревни вокруг всех тотемов на карте, а потом благополучно её покинуть, как дополнительное условие вас просят заполнить шкалу озеленения территории. По сути, это единственные задания для любой карты в игре, мешать вам в её достижении будут всякие природные напасти наподобие пожаров, цунами, наводнений, извержений вулканов и т.п., что бы справиться со всем этим в вашем расположении довольно скромный арсенал умений.
Представитель нашего племени
 Например, вы можете собрать песок и землю на одном участке карты и засыпав им русло реки изменить направление движения воды... или сделать небольшой переход между островками, правда не стоит забывать  что вода быстро размоет песок, а потому лучше залить в воду лавы и тогда вы получите скальную породу с которой напрямую работать нельзя, но которая гораздо надёжней. Беды, которые будут обваливаться на вас, зависят от карты, есть таймер предупреждающий вас заранее о том, сколько осталось времени до очередной пакости. Так, например, на одной из карт каждые 3 минуты проходило цунами.... а самой надёжной защитой для вашего поселения от цунами является синенький воздушный змей. Надо отметить, что по мере прохождения игры From Dust, тотемы, вокруг которых строятся деревни, начинают давать дополнительные возможности, максимально 4 способности на карту. На каждой карте свой набор таких способностей. Например, вы можете заморозить воду в студень.... это собственно и есть второй способ спасения от цунами, если вовремя его заморозить, то оно может просто не набрать силы достаточной, для того что бы накрыть деревню.  Другие способы применения этой возможности, это например сделать проход в воде для своих последователей сквозь воду и надеяться, что они успеют там пробежать... или, например, строить прикольные водяные горы, а потом смотреть как они обрушиваются по окончанию действия способности. Напрямую управлять своим племенем вам не дают, всё что вы можете сделать, это показать что надо построить деревню возле вот этого тотема, а вот к  этому храму надо сбегать, чтобы взять змея для защиты от определённого вида стихии.

Есть что-то завораживающее в таких картинах
   Игровой процесс в игре не пылает разнообразием, задания для каждой карты одинаковы, меняются только условия. Даже ролики в игре, которые сделаны вместо загрузочных экранов, почти одинаковые. Но при всём этом игра затягивает, можно просто плюнуть на прохождение, на задания и на туземцев, которых иногда самому хочется спалить и просто сидеть играться с физикой игры, выстраивать горы, направлять воду, просто смотреть на величие природы отражённое разработчиками. Когда я увидел  впервые цунами, который надвигался на мою деревеньку, он действительно впечатлял, а так как на тот момент я ещё не разобрался, что за летающего змея приволокли в деревню и старался что-то сделать для спасения аборигенов... и тут, действительно, возникла паника перед этим неумолимым и беспощадным явлением. Расслабился, лишь увидев, как волна начинает огибать поселение, с этого момента я просто наслаждася его видом и этой красотой, как волна нахлынув на берег стирает всё на своём пути, а здесь остался маленький клочок жизни. В игре довольно красивая графика и потому, такими явлениями и пейзажами действительно можно просто наслаждаться, да и туземцы бегающие в своих масках, невольно вызывают улыбку.
Фром Даст, From Dust, первые скриншоты From Dust
А через несколько мгновений будет воздвигнута переправа
   Игра получилась совсем не такой, как я ожидал. Если подумать, то я должен был быть разочарован. Но нет From Dust интересна по своему, она другая, её нельзя сравнивать с Populous и многими другими играми этого жанра. Мне понравилось помогать туземцам в их освоении своего мира, оберегать от различных нашествий и просто наслаждаться игровым миром, изучая доступные во From Dust способности и находя им интересные и забавные способы применения, хотя я и считаю, что стоило значительно увеличить доступный арсенал умений. Игра получилась именно на любителя, но если она зацепит, то принесет истинное удовольствие.

   Небольшое дополнение-обзор: способности в From Dust.

   Непосредственно вы можете взаимодействовать только с землёй, водой, лавой и некоторыми видами растительности эти возможности добавляются по мере прохождения.
   Также есть дополнительные способности даваемые тотемами
   1. Jellify water – очень полезная способность, превращает всю воду на карте в желе на некоторое время, за это время вполне можно убрать волну надвигающуюся на город, обеспечить проход через воду…. или просто настроить всяких водяных сооружений.
   2. Evapоrate – испаряет воду на карте, если нет водяных источников, то вполне можно от неё полностью избавиться, что может вызвать ряд проблем… например при возникновении потоков лавы, но способность полезная.
   3. Put our fire – тушит пожары, хоть и кажется довольно полезной, чаще оказывается гораздо эффективнее просто залить его водой, за время игры я её пробовал всего пару раз.
   4. Amplify  the Breath – увеличивает количество и скорость набора воды, лавы, земли. Эту способность сложно переоценить и применений ей уйма, невероятно полезна в ситуациях, когда надо срочно спасать деревушку или воздвигнуть преграду на пути воды
   5.  Engulf all – поглощает всё что вы собираете,  очень помогает когда надо убрать излишки воды и лавы
   6. Infinity earth – на некоторое время у вас появляется нескончаемый шар земли, также полезен по возведении преград, но главная его особенность в том, что когда вам надо озеленить карту, а она залита вся скальной породой, то обсыпаете всю её поверхность землёй и ждёте когда начнёт прорастать зелень
   Когда вы пройдёте игру, на последней карте вам таки дадут почувствовать себя в роли творца предоставив 4 тотема.
   1. Breath of earth  - позволяет возводить горы, быстро делать земную поверхность, где-то опускать её, является основным для творения мира
   2. Breath of lava – даёт возможность создавать источники лавы, извержения, создавать скальной пласт
   3. Breath of water – позволяет вызывать цунами, наводнения, создавать различные водоёмы или наоборот быстро осушать воду
   4. Breath of plants – даёт возможность быстро озеленить территорию, или наоборот убрать всю растительность.


Такая вот рецензия к игре From Dust.

5 комментариев:

  1. качнуть чтоли)
    Скрины красивые.
    Она уже крякнута?

    ОтветитьУдалить
  2. да, только на англ

    ОтветитьУдалить
  3. Сначала не хотел скачивать игру, но после прочтения рецензии, появилось огромное желание поиграть. Обязательно скачаю.

    ОтветитьУдалить
  4. ну и где тут скачать ?

    ОтветитьУдалить
  5. тут скачать не получится.
    Юзайте торренты.

    ОтветитьУдалить

Если вы пришли на блог, чтобы оставить комментарий с ссылкой - пожалуйста прочтите правила комментирование на страничке imago-animus.ru/p/reldofollow.html