Игра, как искусство



     Когда говорят об искусстве многие в первую очередь думают о живописи, фото, скульптуре и тому подобных вещах, но многие ли из вас при этом вспоминают о компьютерных играх? Уверен, что нет. А ведь создание качественной компьютерной игры требует действительно талантов и не только в знании языков программирования, но и художественных и писательских.  Для того что бы современная  компьютерная игра завоевала популярность в ней должна быть красивая графика, продуманная атмосфера, сюжет, качественно сделанные модели объектов и персонажей. 







Rift: Planes of Telara
   Многие игры это действительно произведения дизайнерского искуства, созданные в них фантастические виды вызывают восторг и желание подолгу их созерцать. Те из вас кто играет, вспомните сколько вы сделали скриншотов просто красивых мест и иногда их просматривали просто для себя. В качественной игре должен быть хорошо прописанный и интересный сюжет. Да, некоторые просто пробегаются по игре не особенно обращая внимание на детали. Но многим игрокам нравится почувствовать своего персонажа и пережить с ним все приключения (а для чего еще нужны игры?). Такие люди вдумчиво читают все диалоги, прислушиваются к озвученным фразам, они читают историю мира и погружаются в него, для таких игроков важно когда сюжет зависит от совершённых действий, что заставляет более внимательно относиться к поступкам в игре.
Мнения как яйца — сколько не имей, а получать по ним больно (c) Dragon Age 2
Сэм: Иногда от магазинной музыки мне хочется устроить резню.
Макс: А у меня почти от всего это бывает. (c) Sam & Max. Season One  
   Кто-то любит отыгрывать героя который не может пройтись и 10 метров игрового пространства чтобы кого-то не спасти или не убить какого-нибудь зловредного монстра, который обязательно терроризирует несчастную деревеньку и проходящих мимо путников.
Два мира 2
Другому нравится играть за отъявленного негодяя или просто за циника, который не пошевелит пальцем если ему не будет это выгодно, третьим нравится держать золотую середину стараясь выбирать решения. что бы все оставались довольны. Потому разработчикам игр очень важно прописать интересный сюжет который бы мог удовлетворить желания всех игроков, сюжет с неожидаными и интересными поворотами, а всё это требует значительных усилий и мастерства в писательском деле, а также важно весь продуманый мир и сюжет грамотно преподнести игроку, интересные диалоги,  книги или манускрипты повествующие о событиях происходящих в мире и между всем этим следует найти  баланс для того чтобы не переутомить игрока. Так именно благодаря играм миру известны такие популярные фантастические миры, как Warcraft, Warhammer, Starcraft, Dungeons & Dragons и многие другие.

Assassin's Creed Brotherhood
   Также, как и в любой художественной книге, в играх очень  приветствуется здоровый юмор и запоминающиеся цитаты . Помимо графической и сюжетной основы игры, надо сделать интересной и желательно с большим количеством оригинальных идей саму механику игры. Ведь если вас заставлять сражаться с однотипными противниками в не меняющихся условиях на протяжении получаса, то с большой вероятностью вы выключите игру уже минут через 15, надо искать золотую середину между разными аспектами игры сменяющими друг друга.


Когда тебя собираются вешать, попроси стакан воды. Никогда не известно, что может произойти, пока его принесут  (c) Ведьмак
В следующем испытании используется воздушная панель веры. Она была разработана в ходе исследования: как испытуемые справляются с трудностями, если катапультировать их в космос? Результат оказался очень информативным: никак. Удачи (с) Portal 2

   Все знают что книги, музыка и кино могут оказать существенное влияние на сознание человека. Хотя из перечисленного я отдаю предпочтение книгам,  проживаешь приключения с персонажем и в какой-то момент начинаешь чувствовать его как себя переживая, то что с ним происходит.
Rift: Planes of Telara

Естественно это зависит от таланта писателя и воображения читателя. В играх такая составляющая, как развитое воображение игрока, уже не так принципиально, вам преподносят всё, давая вжиться в персонажа, на волю воображению отдаётся, то что выпадает из кадра.







Бабы нынче — всё равно что гравитационные отсеки в ядерном реакторе. Никто толком не знает, как они работают. (c) Aquanox 2 
— Ну вы же знаете Мередит. Она любит сложить один плюс один и получить одиннадцать.— Порой, даже сто одиннадцать… (c) Dragon Age 2
   Напоследок, хочу отметить, что относительно недавно несколько стран мира официально признали компьютерные игры отдельным видом искусства. Но, лично для меня да и для многих других я думаю не очень важно официальное признание, кто-то будет считать произведением искусства даже следы от брошенного в холст бумаги помидора. Ведь важно то, какие ощущения у вас возникают при соприкосновении с  подобным творением и если вы готовы признать это истинным шедевром искусства, то значит им оно и является, для вас.

1 комментарий:

  1. Искусство -это Вся наша жизнь.Кто то умеет хорошо играть на музыкальных инструмент,а в создании программ и компьютерных игр ни чего не понимают. Кто то вкусно готовит,даже политика и то искусство, но во всем остальном они себя не нашли. Вот я и хочу сказать, что каждая область увлечения -это искусство.

    ОтветитьУдалить

Если вы пришли на блог, чтобы оставить комментарий с ссылкой - пожалуйста прочтите правила комментирование на страничке imago-animus.ru/p/reldofollow.html