Kingdoms of Amalur: Reckoning. Сказка для каждого. Рецензия.

   Итак, сегодня речь пойдёт о Kingdoms of Amalur: Reckoning, рецензия на которую была любезно представлена Странником.

   Я, как и многие, в своё время был очень рад узнать о разработке масштабной RPG игры с развёрнутой ролевой системой, огромным выбором вариантов развития персонажа и многим многим другим. Во всём этом прозвучало заявление о конкуренции игре Skyrim и обещание её обойти, что, в общем, сомнительно.

   Когда вышла демо-версия игры  сомнения оправдались, но релиз принёс несколько более радужные впечатления.
Первое, что следует заметить - начиная играть не ожидайте от игры ничего похожего на Skyrim и игры серии TES вообще, не пытайтесь их сравнивать - это абсолютно разные игры. Перейдем к более пристальному рассмотрению

   В сюжете игры разработчики не стали особенно мудрствовать. Ещё в самом начале нам показывают ролик о том, как где-то в очень мрачном месте этого прекрасного мира появился злобный дядька, всех начал убивать и стал "Злым господином". Сразу понятно, что нашей главной целью будет свержение сего вредного субъекта. С главным героем история чуть более весёлая. Kingdoms of Amalur начинается с того, что он мёртв и его выкидывают на кучу трупов. Герой действительно мёртв... но благодаря неожиданному стечению обстоятельств.. он воскресает (а почему бы и нет? прим. ред.). Странно, что при этом главный герой сразу же не откинул коньки на месте от вони и ужаса. 
   Меню создания персонажа никакими грандиозными особенностями не обладает. На выбор нам предоставляют 4 расы со своими стартовыми параметрами, после этого можем выбрать бога покровителя. У каждой расы они свои и каждый бог даёт нам какой-то бонус. Дальше есть возможность всякими бегунками и настройками создать моську нашего протагониста, ну или просто выбрать при помощи рандомизатора.
Маг с чакрами
 Вот наш герой в мире мы можем бегать, прыгать.... о нет... нет, вот прыгать мы не можем этой возможностью создатели нас обделили. Следующее разочарование, к которому стоит подготовиться это интерфейс, то что он текстовый - это вещь не страшная, такое мы видели много где, но вот количество подразделов, которые надо щёлкать меня ввело в уныние и лишний раз заходить в интерфейс нет никакого желания - он жутко не удобен, но направленность многих разработчиков на консоли бесспорна и приходится с этим мириться. В ходе первой миссии (она же есть обучение) нам предоставляется попробовать фактически все стили игры. Выдают щит с мечом, дабы мы могли почувствовать себя великим воином, пару кинжалов для любителей пути плаща и кинжала, лук для тех кто предпочитает истыкать врага стрелами на расстоянии (следует однако заметить любовь противников появляться из воздуха рядом с главным героем, что сводит возможность стрелять на расстоянии, на нет) и конечно же магия - есть возможность почувствовать себя повелителями стихий и тайного знания. При всех этих ознакомлениях бросается в глаза, то что лук сам наводится на цель, а посохом главный герой махается по круче шаолиньских монахов, позволяя магу спокойно разделываться с врагами в ближнем бою, но так как посох у нас всё таки магический то и лупит он врагов даже стоящих на некотором удалении.
   Выбор класса игрока происходит собственно в ходе игры распределением очков навыка, и нам предоставляется 3 архетипа: Воин, Разбойник, Маг, а также возможность комбинирования, между собой. Как важную особенность, стоит заметить что класс можно сменить просто переговорив с определённым НПС за некоторую сумму игровой валюты, ваш чародей сможет превратиться в разбойника и скрываясь в тенях уничтожать врагов.
окно навыков Мага
   Повышение уровня производится по следующей схеме. Сначала вы должны кинуть 1 очко в какой-то из общих навыков к которым относится. Торговля, Алхимия, Обработка камней, Взлом, Убеждение, Снятие чар, Скрытность, Поиск скрытых тайников, Кузнец. Далее мы можем распределить 3 навыка в боевые способности и как последний этап идёт такая особенность игры, как выбор классовой Карты. Карты открываются в зависимости от количество распределенных очков, они дают дополнительные бонусы, увеличение урона, защиты, эффекты у способностей. Также есть дополнительные карты открываемые в ходе игры благодаря квестам, действующие дополнительно с классовыми.
   Способностей в игре немного, так например у мага 9 активных способностей, часть из которых приобретает дополнительные эффекты если, кидать очки навыков в их улучшение. Да для многих это покажется мало, нам не дают возможности выбора в рамках одного класса. Но для некоторого интереса к боёвке доступного количества навыков достаточно, хотя лично я предпочёл бы более широкий выбор, с возможностью подбора навыков для своего стиля игры. Но, увы, приходится довольствоваться тем, что дают.
   Игрокам предоставляется небольшой выбор типов оружия. Посохи, чакры, волшебные палочки, луки, мечи, молоты и два вида парных кинжалов. Очень круто и красиво смотрится маг с чакрами, очень эффективным оружием позволяющим держать противников на удалении, а что самое главное невероятно убойным.
Вот так вот жестоко наш герой расправляется с
несчастным существом в маске
   Боевая система в игре реализована в стиле файтинга, ударили, отклонились, ударили, применили навык. Всё смотрится очень красиво и зрелищно, но в своей реализации это просто закликивание врагов разбавленное применением навыков, нет особых финтов или невероятных комбоприёмов, всё спокойно и простенько. Но бои затягивают, также есть возможности включения спец возможности в боях, во время действия которой враги двигаются медленее, урон наносимый им выше и завершается всё это красивым добивающим приёмом. Что радует, эти приёмы достаточно разнообразны и на них приятно посмотреть.
Отдельно стоит упомянуть о системе крафта. Из крафтовых профессий у нас Алхимия, Обработка камней, Кузнечество. Кузнецы могут разбивать собранные в приключениях предметы для получения ресурсов, а из них создавать что-то новое, стоит заметить, что созданные предметы зачастую гораздо лучше тех, что мы находим во время приключений. Алхимия, даёт возможность экспериментировать с разными реагентами, надеясь получить, что-то полезное или купить рецепт в магазине - не увидел особой надобности от алхимии в игре. Обработка камней позволяет создавать камни улучшающие экипировку, очень актуальна в сочетании с кузнечеством.
Подобный пейзажей в игре множество
    Но развитие персонажа, крафт, боевая система - все стандартно. Это не то, что добавляет особый сок этой игре. Как, только выбираешься из пещер, в которых проходит обучение попадаешь в очень яркий, красочный красивый мир, поощряющий тягу к исследованиям, здесь куча сундуков, пещер, сулящих награды, скрытые тайники, дополнительные квесты.    
    Очень быстро игрок может убедиться, что этот мир просто огромен. Хоть локации сделаны по коридорной системе в них всё равно достаточно свободы и нет ощущения стеснения и ограниченности, как например в играх серии Fable. В игре огромное количество дополнительных квестов (кого-то убить, что-то найти), вынуждающие к большому количеству беготни, но все квесты хорошо прописаны, снабжены огромным количеством диалогов. Стоит отметить странность диалоговой системы. Часть диалога сделана, похожей на систему игр Mass Effect где фразы вокруг окружности, а часть в простом диалоговом окне, как в Morrowind это смотрится довольно странно и в первое время вводит в замешательство. Но несмотря на это, диалоги хорошо прописаны, а квесты позволяют сделать некоторую свободу выбора - Вы можете спасти деревню от нападения пауков, а можете, в ходе исследования причин нападений, переметнуться на сторону "злодея" досаждающего жителям и вырезать всё население деревни. Подобные варианты выбора предлагаются повсюду, также в игре большое количество гильдий, квесты которых объединены своими сюжетными линиями. В этот мир можно погрузиться на много и много часов, так по заявлению разработчиков игра Kingdoms of Amalur предоставляет 200 часов геймплея. Помимо того, любителям исследования мира предстоит столкнуться с камнями историй, которые будут повествовать о различных событий, помимо того, что они позволяют узнать больше историй и глубже погрузиться в этот мир, за нахождение всех камней повествующих некую историю игрок получает бонусы к характеристикам.

   Это яркий сказочный мир, погружающий в себя. Даже большинство врагов вызывают больше умиление и смех, нежели желание их убить. Kingdoms of Amalur предназначена как для детей, так и для взрослых.

   Следует отметить, отсутствие русской локализации, нас обделили даже субтитрами, потому будем надеяться на чудо и на команды переводчиков любителей.

6 комментариев:

  1. Игруха ничо так, прошел быстро и с удовольствием.
    Красочный мир. Но отсутствие возможности прыгать.. Это бред. Даже при условии что оно не нужно.

    ОтветитьУдалить
  2. Я бы не был настоль категоричным. Вспомните Вичер, там тоже прыжками и не пахнет, но игруха просто жир!

    ОтветитьУдалить
  3. нормальная игра.
    А чего блог так редко обновляется?

    ОтветитьУдалить
  4. блог для людей, а не для денег)

    ОтветитьУдалить
  5. Игрушка чудесная, атмосферой очень напоминает Фабл, с некоторыми недостатками и достоинствами. С нормальным переводом прошел бы ее еще раз.

    ОтветитьУдалить
  6. я чет не могу навыки прокочать шо делать?:(

    ОтветитьУдалить

Если вы пришли на блог, чтобы оставить комментарий с ссылкой - пожалуйста прочтите правила комментирование на страничке imago-animus.ru/p/reldofollow.html